能夠完成實拍不能完成的鏡頭
2.制作不受天氣季節(jié)等因素影響
3.對制作人員的技術(shù)要求較高
4.可修改性較強,質(zhì)量要求更易受到控制實拍成本過高的鏡頭可通過3D動畫實現(xiàn)以降低成本
5.實拍有危險性的鏡頭可通過3D動畫完成
6.無法重現(xiàn)的鏡頭可通過3D動畫來模擬完成
7.能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用
8.制作周期相對較長
9.3D動畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實程度成正比,并呈指數(shù)增長。
10.3D動畫畫面表現(xiàn)力沒有攝影設(shè)備的物理限制,可以將3D動畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗和藝術(shù)修養(yǎng),以及3D動畫軟件及硬件的技術(shù)局限。
11.3D動畫制作雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于3D動畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計師也不大可能精通3D動畫的所有方面。
12.3D動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在3D技術(shù)上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計相比,3D動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。
3D動畫制作的應(yīng)用領(lǐng)域
隨著計算機(jī)3D影像技術(shù)的不斷發(fā)展,3D圖形技術(shù)越來越被人們所看重。3D動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,使觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果。
3D動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;3D動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店3D動畫、3D漫游、3D虛擬城市,3D角色動畫。所有這一切,3D動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn)。
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